刊名 | 《教育教学研究》 | ||||
作者 | 朱虹 高妍玫 (北京印刷学院 北京 102600) | 英文名 | Education and Teaching Research | 年,卷(期) | 2024年,第8期 |
主办单位 | 环宇科学出版社 | 刊号 | ISSN:2737-4130 | DOI |
在数字化技术飞速发展的当下,动画产业正发生深刻转型,三维动画表演创作成为核心关注点。其从手工逐帧绘制演变到计 算机软件数字化建模与关键帧设定,体现了技术对艺术形式的赋能。然而,随着观众对动画真实感和沉浸感要求的提高,传统创作手 法在表现角色自然动作和细腻情感上渐显局限。动作捕捉技术应运而生,它通过捕捉真实人体运动数据并映射到虚拟角色,提升了角 色动作的逼真度和生动性,在众多动画电影和游戏中,使虚拟角色的肢体语言和面部表情自然流畅,增强了观众沉浸感,也拓宽了创 作者的表达空间。但该技术在应用中并非一帆风顺,它引发了对真实与虚拟界限融合的思考,如何在虚拟环境中艺术化呈现动作数据, 让虚拟角色既保留真实动作精髓又符合动画艺术风格是亟待解决的关键问题。因此,本研究旨在深入剖析该技术在三维动画表演创作 中的应用,探索真实与虚拟融合路径,为后续研究抛砖引玉。
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