AIGC 时代下的建模领域研究——以游戏全流程建模 为例
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刊名 《教育教学研究》
作者 刘泊含 白英伯 (北京印刷学院 北京 102600) 英文名 Education and Teaching Research 年,卷(期) 2024年,第8期
主办单位 环宇科学出版社 刊号 ISSN:2737-4130:EISSN:2705-1277 DOI

AIGC 时代下的建模领域研究——以游戏全流程建模 为例

本文介绍了 AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生成内容)的概念及其在游戏建模中的重要性。AIGC 技 术利用人工智能算法自动生成文本、图像、音频和视频等多种类型的内容,为游戏建模提高了效率和带来了创新。相较于传统游戏建 模流程,AIGC 技术能够加快概念设计迭代,自动化生成和优化模型,以及提供纹理和材质生成的支持。本文中详细阐述了传统游戏 建模流程,包括概念设计、三维模型制作、UV 映射与烘培、材质绘制与贴图以及渲染输出与后期调整等步骤。同时以 Tripo 3D AI、 Artefacts AI 为例,说明了 AIGC 技术在游戏建模中的应用及其优势,然而,AIGC 技术在游戏建模中也面临技术挑战,如需要大量人力 和数据支撑、解决数据处理和传输问题、满足个性化定制需求以及确保知识产权和伦理标准等。未来,AIGC 技术将更加智能化和个 性化,与增强现实、虚拟现实等前沿技术深度融合,为玩家提供更加沉浸式和个性化的游戏体验。

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