<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Article Authoring DTD v1.4 20240229//EN" "JATS-articleauthoring1.dtd">
<article article-type="research-article" xml:lang="zh-CN" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher-id">19</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>医学研究</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>2661-359X</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>华文科学出版社</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.12421/yxyj2661-3603-2026-8-7-25</article-id>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">29535</article-id>
      <title-group>
        <article-title>团体整合性沙盘游戏治疗对大学生学业倦怠的干预研究</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>杨绍清 12 卢甜甜 1 齐春青 1 孙悦 1 周俊华 1 （1.华北理工大学心理与精神卫生学院 河北唐山 063210 2.华北理工大学迁安学院 河北迁安 064400）</string-name>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub">
        <year>2026</year>
        <month>7</month>
      </pub-date>
      <issue>7</issue>
      <abstract>
        <p>目的：探讨团体整合性沙盘游戏治疗对大学生学业倦怠的干预效果。方法：将 36 名大学生随机分为干预组（n=18）与对照组（n=18），并进行为期 8 周的团体整合性沙盘游戏治疗，每周 1 次，每次 90 分钟。对照组维持日常生活状态。采用大学生学习倦怠量表于干预前、干预后及干预结束后 3 个月进行测评。结果：干预前，两组学业倦怠水平无显著差异（p&gt;0.05），具有同质性；重复测量方差分析表明，测试时间主效应、组别主效应及时间与组别交互效应均显著（p</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
</article>
