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        <journal-title>学习导刊</journal-title>
        <abbrev-journal-title>Learning Guide</abbrev-journal-title>
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      <issn>ISSN:3104-4905（Print）（原2972-418X）</issn>
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        <publisher-name>华文科学出版社（HUAWEN SCIENCE PRESS）</publisher-name>
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      <article-id pub-id-type="publisher-id">3164</article-id>
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        <article-title>基于 ZBrush 次时代游戏角色建模技术与方法的研究</article-title>
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          <string-name>汪豪 1 秦艺芸（2 通讯作者） （1.广西师范大学职业技术师范学院 广西桂林 541000</string-name>
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          <string-name>2.桂林博物馆 广西桂林 541000）</string-name>
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        <year>2024</year>
        <month>6</month>
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      <issue>6</issue>
      <abstract>
        <p>摘要：本文的主要目的为基于ZBrush次时代游戏角色建模技术与方法的研究。所选择的研究方法为通过分析基于ZBrush
次时代游戏角色建模技术所具有的优势、特点，发现其具有交互性、真实性等特点，利用次时代游戏角色的时代背景与性格
设计提高游戏设计的整体质量。得出结论，选择ZBrush软件能提高游戏角色设计效果，以《英雄联盟》为例进行分析进一步
探索如何利用ZBrush软件提高游戏角色的构建质量。</p>
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