团体整合性沙盘游戏治疗对大学生学业倦怠的干预研究
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刊名 医学研究
作者 杨绍清 12 卢甜甜 1 齐春青 1 孙悦 1 周俊华 1 (1.华北理工大学心理与精神卫生学院 河北唐山 063210 2.华北理工大学迁安学院 河北迁安 064400) 英文名 年,卷(期) 2026年,第7期
主办单位 华文科学出版社 刊号 2661-359X DOI 10.12421/yxyj2661-3603-2026-8-7-25

团体整合性沙盘游戏治疗对大学生学业倦怠的干预研究

目的:探讨团体整合性沙盘游戏治疗对大学生学业倦怠的干预效果。方法:将 36 名大学生随机分为干预组(n=18)与对照组(n=18),并进行为期 8 周的团体整合性沙盘游戏治疗,每周 1 次,每次 90 分钟。对照组维持日常生活状态。采用大学生学习倦怠量表于干预前、干预后及干预结束后 3 个月进行测评。结果:干预前,两组学业倦怠水平无显著差异(p>0.05),具有同质性;重复测量方差分析表明,测试时间主效应、组别主效应及时间与组别交互效应均显著(p<0.001);简单效应分析显示,干预组后测、追踪测学业倦怠得分均显著低于前测,且显著低于对照组同期得分(p<0.001),对照组各时间点得分无显著变化(p>0.05)。结论:团体整合性沙盘游戏治疗能有效降低大学生的学业倦怠水平,且干预效果在 3 个月后得以保持。

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